Ce qu'on garde, et ce qu'on ne garde pas.
Pas de publicité, pas de jetons à acheter, pas de revente de quoi que ce soit. Le reste de cette page dit précisément ce que la Coincherie stocke, pourquoi, et pendant combien de temps.
Dernière mise à jour : 2 septembre 2026.
Il n'y a pas de compte
Aucune inscription, aucun mot de passe, aucune adresse e-mail. Votre navigateur garde un
jeton tiré au hasard : c'est votre identité, et elle ne quitte pas votre appareil. Le
serveur n'en voit qu'une empreinte, sha256(jeton) tronquée à seize caractères, qui
sert de code ami. On peut vous reconnaître d'une partie à l'autre avec ça ; on ne peut pas s'en
servir pour se faire passer pour vous.
La conséquence, à dire franchement : si vous videz votre navigateur, vous devenez quelqu'un d'autre, et vos parties précédentes ne vous suivent pas. C'est pour ça que l'identité s'exporte depuis la page d'accueil. Le fichier exporté contient le jeton : il vaut un mot de passe, gardez-le comme tel.
Ce qui est écrit sur le disque
Les parties. Chaque table tient un journal des coups joués : la donne, les enchères, les cartes, le décompte. C'est ce qui permet de reprendre une partie après une coupure ou un redéploiement, et de la rejouer ensuite. Ce journal ne contient ni votre nom, ni votre code ami : il dit ce qui s'est passé à table, pas qui était assis où.
Vos résultats. Par joueur : le code ami, le dernier nom utilisé, le nombre de parties jouées, gagnées, et de manches prises. C'est ce qui alimente le classement entre habitués.
Votre présence. Le fait que vous soyez à une table en ce moment reste en mémoire vive et n'est jamais écrit. Ça reste une information sur vous : vos habitués voient que vous êtes en ligne. Si ça vous gêne, ne les ajoutez pas — la liste d'amis vit dans votre navigateur, et personne d'autre ne la voit.
Le classement ne répond que pour les codes que vous avez déjà. Il n'y a pas de tableau général à parcourir, et pas de moyen de chercher quelqu'un.
Combien de temps
Les journaux de parties et les résultats sont conservés sans limite de durée pour l'instant. C'est un choix, pas un oubli : le but est de pouvoir rejouer d'anciennes parties. Si ça change, cette page le dira. Vous pouvez demander l'effacement à tout moment (voir plus bas), et vos résultats disparaissent alors définitivement.
La vidéo
Elle est chiffrée de bout en bout. Personne ici ne peut la voir, et rien n'est enregistré : aucune image ne touche le disque, à aucun moment. Le serveur ne fait qu'une chose, présenter deux navigateurs l'un à l'autre, puis il se retire.
Deux choses à savoir, qui n'ont pas leur place sur une page d'accueil mais qui doivent être dites quelque part.
- En connexion directe, les autres joueurs voient votre adresse IP. C'est ce que « direct » veut dire. Entre copains ce n'est rien ; ça ne doit pas être une surprise.
- Si un relais est un jour activé pour les réseaux qui ne laissent pas passer une connexion directe, il masque votre adresse aux autres joueurs mais apprend qui se connecte à qui, et pendant combien de temps. Il ne voit jamais la vidéo, qui reste chiffrée en le traversant. Aucun relais n'est activé aujourd'hui ; s'il l'est, il sera le nôtre, et cette page le dira.
Cookies
Aucun. Pas de traceur, pas de mesure d'audience, pas de bandeau à cliquer. Votre navigateur stocke votre jeton, votre nom et votre liste d'amis en local, parce qu'il faut bien les garder quelque part ; rien de tout ça n'est un cookie et rien de tout ça ne part ailleurs.
Vos droits
Le traitement repose sur votre consentement : vous ouvrez une table, vous choisissez un nom, vous ajoutez des habitués. Vous pouvez demander une copie de ce qui vous concerne, sa correction, ou son effacement. Un effacement supprime vos résultats et dissocie vos parties de votre code ami ; les journaux de parties, eux, ne vous nomment pas.
Vous n'avez rien à demander à personne. Sur la page d'accueil, dans « Votre identité » : Mes données vous rend une copie de tout ce que le serveur garde sur vous, et Me supprimer l'efface définitivement — tout de suite, sans e-mail et sans attendre une réponse. Le serveur sait qui vous êtes parce que vous détenez votre jeton : il n'y a rien à prouver, et aucun moyen de viser quelqu'un d'autre.
Une suppression n'interrompt pas les parties en cours : les journaux de parties ne vous nomment pas, donc il n'y a rien à y retirer. Si vous revenez ensuite, vous repartez de zéro.
À compléter avant l'ouverture publique : l'identité du responsable du traitement, et une adresse de recours pour ce que les deux boutons ci-dessus ne couvrent pas — une réclamation, une question. Cette page n'est pas complète tant que ce paragraphe est là.
Ce qui n'existe pas
- Pas de publicité, jamais.
- Pas d'achat, pas de jetons, pas de monnaie.
- Pas de revente, pas de partage avec des tiers.
- Pas de profilage, pas de décision automatisée.
- Pas d'enregistrement vidéo ou audio.